Archive

Finnish

Crackdown1

You know Crackdown, right? The kind of GTA style game released for Xbox 360 back in 2007. This is a text I wrote before Xbox One was released, I suppose. I was planning on pushing it out one way or another around the release of the console, but alas, none of the plans materialised. Actually, there were supposed to be several articles on various games or aspects I felt had characterised Xbox 360. Needless to say, this one is in Finnish.

Real Time Worldsin Crackdown ei todellakaan syntynyt onnellisten tähtien alla: pelin kehitysalusta vaihtui hyvin tunnetusta sotaratsusta vielä tulossa olevaan konsoliin, sen ulkoasu ei herättänyt luottamusta julkaisijassa eivätkä rajalliset resurssit sekä ongelmat kehitystyökalujen kanssa helpottaneet elämää. Silti alkuperäistä Crackdownia voi helposti pitää yhtenä Xbox 360:n suurimmista onnistumisista.

Read More

Advertisements

As I warned in early this year, I might try and write some blog posts in Finnish. Well, here we go, this one is about Halo and Xbox (well of course it is).

Xbox Onen alkutaival konsolisodan uusimmassa taistossa ei ole sujunut mairittelevasti. Konsoli on tarponut vastatuuleen julkistushetkestään lähtien. Samanaikaisesti Sony on onnistuneesti rakentanut PlayStation 4:stä houkuttelevan pelikoneen. Konsoleilla on kuitenkin yksi yhteinen ongelma: niille ei ole vielä saatavilla merkittäviä yksinoikeusjulklaisuja. Toki Forza Horizon 2, Sunset Overdrive, Resogun ja ulkoasultaan päivitetty the Last of Us ovat keränneet kiitosta, mutta mitään Gears of Warin tai Unchartedin kaltaista ei ole vielä saatavilla saati lähihorisontissa. Tähän rakoon Microsoft varmasti tähtäsi Halo: The Master Chief Collectionilla, joka kuitenkin epäonnistui ehkä tärkeimmällä osa-alueella eli moninpelissä.

Minulla ei tietenkään ole minkäänlaista erityistä sisäpiiritietoa aiheesta, mutta näin ulkopuolisenakin voi helposti nähdä järkeviä syitä Halo-kokoelman mahalaskulle. Ensinnäkin Microsoft kaipasi vahvaa julkaisua joulumarkkinoille ja jouduttamaan Xbox Onen myyntiä. Yhtiön kulisseissa tapahtui oletettavasti Xbox Onen epäonnistuneen julkistuksen ja nihkeän julkaisun jälkeen muutoksia, jotka näkyivät ulkopuolelle viimeistään huhtikuussa, kun Phil Spencer nimettiin Xbox-liiketoiminnan uudeksi johtajaksi. Uusia korkean profiilin pelijulkaisuja ei tempaista kuitenkaan hihasta tuosta vain.

the_halo_mcc

Read More